云栖随笔 | 飞向宇宙,浩瀚无垠-每日观察
在云栖大会首日的主论坛上,追光动画联合创始人、总裁于洲登台。他在演讲稿里做了一个不太显眼的致敬:1995年出现了动画电影里程碑的事件,当年皮克斯发布了首部CG动画电影:Toy Story。
(资料图)
在中国,它拥有一个很棒的翻译名《玩具总动员》,讲述了新老玩具之间的爱恨纠缠。故事不怎么复杂,却打动了全球的影迷,拿下了当年全美票房冠军。如果那时奥斯卡就有最佳动画电影,《玩具总动员》毫无悬念可以拿奖。
这是一部81分钟全三维的动画长片,放到现在没什么,但在那会儿,因为技术有限,是个几乎无法完成的任务。**从《玩具总动员》开始,三维电脑动画登上历史舞台,**它不再是无脑的炫技,而是一种新的电影形式,可以承载跌宕起伏的故事,创造富有魅力的角色。
在云栖大会的舞台上,于洲不经意的致敬,其实在感谢两个群体:动画艺术家和支撑他们的技术团队。
在创作《玩具总动员》时,技术人员被逼着研发一系列工具,然后迅速投入到实际的应用中。很多人可能不知道,这家为人熟知的动画电影公司,是靠技术起家的。这也是为什么乔布斯在被苹果“抛弃”后投资了皮克斯。
在自传里乔布斯总结《玩具总动员》的成功时说:“我们的电影不仅仅拥有好技术,而且是唯一有艺术内涵的。皮克斯是在融合艺术与科技,就像Mac曾经做的那样。”
这和他另一个经典表述十分相似:“苹果之所以强大,是因为始终站在科技与人文的十字路口。”
在皮克斯的技术库里,最知名的就是被称为Renderman的计算机图像渲染体系,被称为改领域的“老大哥”。好莱坞的众多大片,比如《异形:契约》《寻梦环游记》《银翼杀手2049》《金刚:骷髅岛》等都有它的功劳。
渲染也是追光动画出现在云栖大会的重要原因。于洲透露,**已经上映的《新神榜:杨戬》光渲染环节的总时长就达到了3.6亿核小时,**其中的44%是在阿里云的云端完成的。
云渲染和云计算一样,顾名思义,是将渲染的工作放到云上,电脑和服务器的算力自然得到了释放。电影创作者和观影者对视效的不懈追求,正在不断加大电影制作中渲染的比例。云渲染也成为国内外电影制作“军备竞赛”中相当重要的一部分。
拿追光动画自己来说,3年前《白蛇:缘起》时,渲染总时长不过1.9亿小时,云渲染的占比也不过10%左右。
阿里云算是国内最早提供动画渲染服务的云计算服务商之一,早在2011年就切入渲染行业,目前云渲染解决方案已在国内多家头部视觉特效公司及大型渲染农场落地。
这就是为什么追光动画会出现在云栖大会,以及云栖大会现场会有那么多数字媒体相关的公司——凡是和视觉相关的娱乐,早已离不开云计算的帮助。
这一切当然得感谢20多年前,那群肯达成合作的画师和技术宅们,他们天衣无缝的配合为彼此所在的行业带来了颠覆性的变革。这场变革的意义可以用《玩具总动员》里经典角色巴斯光年的话来形容:“To infinity and beyond.”
曾经有人将它翻译为:“飞向宇宙,浩瀚无垠。”在今天,它有了一个更为熟知的表述:“我们的征途是星辰大海。”